Rabcat Besteht Reifeprüfung: 18 Jahre Gaming Und Gambling Mit Den Big Playern


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On 29.08.2020
Last modified:29.08.2020

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Die nachrückenden Generationen fordern Qualität ein, ein Umstand, der sich auch in den Produktionskosten niederschlägt.

Bootstrapping kam für uns nicht in Frage, da wir die notwendige Initialzündung nicht mit Eigenmitteln stemmen konnten.

Ab diesem Zeitpunkt stand das Unternehmen gesund ohne Verbindlichkeiten da, konnte stets positiven Cashflow und wachsende Umsätze generieren.

Es ist etwas, das man anfassen kann und aufgrund der Verarbeitungsqualität auch gerne anfasst. Das Buch ist ein hervorragendes Werkzeug, um dem Betrachter sehr rasch zu vermitteln, wer wir sind, was wir tun und auf welchem Niveau wir das tun.

Bei den Spielen, insbesondere im Falle unserer Eigenproduktionen, versuchen wir sehr bewusst unsere Stärken auszuspielen und gewisse Risiken einzugehen, um Innovation zu ermöglichen.

Wir sind kein Flugzeugträger, der mit schierer Masse dominiert, eher ein Schnellboot, das seine Wendigkeit ausspielen muss, um zu punkten. Betreffend Grafikdienstleistung für Videogames wollen wir uns vermehrt in Richtung Co-Development entwickeln.

Das erste Learning: Richtig verpackt, setzt sich Qualität immer durch, sie darf und muss ihren Preis haben. Das mag anfangs schwierig durchzusetzen sein, aber weicht man davon ab, sägt man an dem Ast, auf dem man sitzt.

Das mag in Ausnahmefällen, geht es beispielsweise um strategische Relevanz, legitim sein, aber langfristig pulverisiert das die Substanz des Unternehmens.

Das wertvollste Kapital sind die Mitarbeiter. Unser Team ist handverlesen. Generell bewegt sich Vieles in die richtige Richtung, Förderstellen verstehen deutlich besser als noch vor zehn oder 20 Jahren, was für angehende Gründer und Startups wirklich Relevanz hat.

Insofern war es definitiv die richtige Entscheidung für Rabcat. Und es ist schön für uns zu sehen, dass Arbeitsplätze im Heimatland geschaffen werden und auch die Wertschöpfung hier verortet ist.

Februar statt. Software-Security ist in Zeiten von verteilten Arbeitsplätzen, privaten Geräten im Firmennetz und allgemeiner Unsicherheit wichtiger denn je.

Aus bekannten Gründen findet die Konferenz Anfang im digitalen Raum statt — was durchaus auch ein Vorteil ist.

An den ersten zwei Tagen finden dazu interaktive und praxisorientierte Bootcamps zur Vertiefung der Themen statt.

Es folgen zwei Single-Track-Konferenztage mit renommierten internationalen Vortragenden, 14 Talks und themenspezifischen Diskussionen, bei denen die Security-ExpertInnen mit den TeilnehmerInnen ins Gespräch kommen können.

Erstmals bietet die sec4dev zwei geballte Halbtage mit kostenlosen Vorträgen und Raum für Erfahrungsaustausch:.

Vorträge können noch bis Dezember hier eingereicht werden. Die drei sec4dev-Bootcamps jeweils 2-tägig finden parallel am Artificial Intelligence.

Den Grafikdienstleister für Videospielproduktionen Rabcat gibt es mittlerweile seit 18 Jahren. Im Interview spricht der Entrepreneur über das zweite Geschäftsmodell seiner Firma, die schwierigen Anfänge mit leeren Auftragsbüchern und wie man Giganten der Branche, wie Blizzard, Rockstar oder Microsoft, als Kunden gewinnen konnte.

Unsere Storypages:. Momcilo Nikolic. Artikel Link kopieren. Zusammenfassung aus. Zusammenfassung ein. AI-basierte Zusammenfassung.

Wie kam es zur Idee Rabcat zu gründen? Wie ging es nach dem Erfolg dann weiter? Was bedeutet der Name eigentlich?

Alle noch an Bord? Ihr arbeitet jetzt mit den Big Playern der Branche zusammen. Besonders in einem stark umkämpften Markt. Und die kleinen Studios? Um was für Aufträge handelt es sich da konkret?

Wie kam es zum Einstieg der Österreichischen Lotterien bei Rabcat? Wie genau funktioniert das Geschäftsmodell eures zweiten Standbeins?

Mit eurer Erfahrung in beiden Bereichen: Wie haben sich eigentlich die Anforderungen im Gambling und vor allem bei Videogaming seit euren Anfängen verändert?

Ist es beim Spielverhalten ähnlich? Zurück zu euren Anfängen. Woher kam das Kapital, um Rabcat zu gründen? Bootstrapping oder Fremdfinanzierung?

Wie sieht eure Marketingstrategie aus? Gibt es bereits neue Projekte? Und das zweite Learning? War im Nachhinein gesehen Österreich als Gründerland eigentlich die richtige Entscheidung?

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Der dritte Teil beschäftigt sich hingegen mit dem internationalen Vertrieb beider zuvor erwähnten Produktkategorien.

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Spielehersteller benötigen die entsprechenden Lizenzen und Zertifizierungen, um in den bestehenden und neu hinzukommenden Jurisdiktionen anbieten zu dürfen.

Eine positive Entwicklung, da sie für mehr Kontrolle, Transparenz und Fairness für alle Beteiligten sorgt. Das Spielerverhalten ändert sich durch eine Vielzahl an Faktoren.

Attraktive Märkte sorgen für die entsprechende Konkurrenz. Jährlich betreten mehr Spieleentwickler den Markt, um sich ein Stück des Kuchens zu sichern.

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3 Kommentare

  1. Tygoktilar

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  2. Fekree

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  3. Mikalar

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